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梦幻西游的阵法作用
1、梦幻西游阵法的介绍:天覆阵:梦幻端游中最贵的阵法,天覆阵不适合与玩家打斗,但对于抓鬼和活动,是必备的阵法。
2、梦幻西游共有11种阵法,属性分别如下:普通阵;没有任何站位加成。风扬阵;1号位 20%物法伤害,速度 5%,2号位和3号位 10%物法伤害,4号位和5号位 10%速度。云垂阵;1号位-25%收到伤害,速度-15%,2号位物法防御效果 10%,3号位 20%物法伤害效果,4号位和5号位 10%速度。
3、天覆阵 攻击型阵法,所有队员物理、法术攻击效果提高,速度下降。地载阵 防御型阵法,阵中及两侧物理、法术防御效果提高,阵前攻击效果提高,阵后速度提高。风扬阵 依靠四号位、五号位提速,先手克制敌方关键单位,保证一号、二号、三号位的后续输出爆发。
4、梦幻西游阵法 天覆阵(全体加伤):几乎是人手必备的,无论是抓鬼挂机还是任务,都可以大大提高效率,毕竟等级才是王道嘛,建议有志于做职业队长的玩家将等级提升到三级以上。
5、梦幻西游中一共有8种阵法:天阵、地阵、虎阵、龙阵、风阵、云阵、鸟阵、蛇阵。
6、还可以学4种阵法,首先所有人都要学天阵,虽然PK基本不使用这阵法,但平时还是很需要的,练级,活动等等,都是用天阵比较好。剩下的三种阵法该学什么呢?我说了,要学对自己有利的阵。那就是要看队长位置是加什么效果的。你学阵,肯定是为了自己带队时而用的阵。
《梦幻西游》各种阵法书及其效果是什么?
虎翼阵;1号位 30%物法伤害结果,2号位和3号位 10%物法防御效果,4号位和5号位 10%物法伤害效果。蛇蟠阵;1号位、2号位和3号位 20%抗封能力,4号位和5号位 10%物法伤害效果。1雷绝阵;1号位、2号位和3号位 20%固定伤害效果,4号位和5号位 10%物法伤害效果。
蛇蟠阵 灵力型阵法,阵中及两侧抵御敌人法术的几率增加,阵前及阵尾攻击效果提高。鹰啸阵 攻击型阵法,两翼速度提高,阵前阵尾攻击效果提高,阵中物理防御效果提高。雷绝阵 攻击型阵法,阵后三人固定攻击效果提升,阵前2人攻击效果提升,全队携带的召唤兽攻击效果提升。
鹰啸阵 攻击型阵法,两翼速度提高,阵前阵尾攻击效果提高,阵中物理防御效果提高。队长1增加10%物理防御效果队员2 3提升15%速度队员4 5增加10%攻击效果。阵型效果 战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。
蛇阵:法防型阵法,其突出特点是大幅提升法防。但由于目前LG在PK中的面伤能力一般,法术防御并不能减少大量的法术伤害,因此不建议开启蛇阵。 鹰针:适应3辅助2输出的队伍配置。但由于其加成效果一般且被常规性阵法克制较多,不推荐使用。
天阵:全体队员物理和法术攻击结果+20%,速度-10%。
《梦幻西游》是以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的战斗综合——关于阵法吧!阵形介绍战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。
虎翼阵和天覆阵哪个厉害?
1、克制和反克制不会影响速度,但输出能力肯定没有天覆阵理想。具有稳定的发挥,同时防御可以弥补输出缺陷,在PK中虎翼阵更适用。
2、天覆阵更好,因为捉鬼追求的是速度。天覆阵是全队物理法术攻击提高,速度下降。(基本上活动专用)虎翼阵是两翼攻击效果提高,中间防御提高,尾部攻击提高。
3、虎翼阵是一种攻击阵型,附带提高全队金抗性效果。
4、天覆阵:+全体队友的攻击力,速度下降。5号+共计最多,我也最看好这个,大唐、魔王用这个阵都管用。其次是雷阵。 雷绝阵:适合固定伤害。比如盘丝、地府等。可加强固定攻击。
5、天覆阵虎翼阵龙飞阵这三个阵法为什么会如此流行呢?天覆阵,全体加伤害减速阵法,日常任务首先阵,PK多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。龙飞阵,5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。
6、克制普通阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵3%,克制风扬阵、云垂阵6%;被蛇蟠阵、鹰啸阵克制3%,被地截阵、鸟翔阵克制6%。
梦幻西游的天阵和虎阵对于DT队长来说哪个好些
如果你只是单纯虎阵和天阵的任务的话。开个天阵。队长DT和成员都提高伤害。如果你是比武的话虎阵和天阵,开个虎阵。1号位置DT。伤害提成要高出5号位置。 虎阵的一号位置伤害提成高于天阵。
大唐可以学天阵、虎阵、鸟阵、风阵。天阵一般都是平时活动用,PK基本不用天阵。PK的时候大唐带队的时候也比较少。如果是大唐带,应该就是开虎、风、鸟。虎阵队长加大幅度攻击,5号加攻击。3号位置加防御。风阵队长加大幅度攻击,3号加攻击。5号位置加速度。风阵全体加速度。
我认为是虎阵。伤害值的高低是可以影响到灵力的高低的。
风阵吧,虎阵队长位+25%,天阵+20%,风阵+20%,但是普通阵克虎,天阵和风阵克普通阵,所以实际就是,虎+20%,天+25%,风+25%,天阵不说了,虎和风的差别就是2个速度位和2和防御位。但是,虎阵受伤害多5%,风阵受伤害减少5%。这样算下来,风阵的所以成员都有5%的防御效果,虎阵只有2个。
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