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堡垒之夜能这么火肯定有它的过人之处。

很多朋友没有了解过堡垒之夜,下面我就对比绝地求生给大家介绍下:

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基本信息

绝地求生:画面偏写实,目前只有亚服,开发商经验少,优化较差。

堡垒之夜:画面偏抽象,目前除全球服,还有基于WEgame的港服(无需加速器,QQ直接登录),优化较好。

武器系统

绝地求生:有机瞄,有配件系统,有空投珍稀武器,武器种类少,数量多。

堡垒之夜:无机瞄,无配件系统,有空投,武器种类多,数量少,有弹道。有火箭炮、榴弹发射器、陷阱、弹射器等绝地求生没有的武器类型。

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道具系统

绝地求生:有头盔、护甲、背包、各种衣物、各种载具……非常多

堡垒之夜:简单的分为护甲值和生命值,没有载具,没有衣服,换装类似LOL的皮肤。有建造系统,需搜集各种材料。

地图

绝地求生:地图大,物体大部分不可破坏(门、玻璃、栅栏等除外)。

堡垒之夜:地图小(可能因为没载具),物体大部分可破坏(能掉材料),掩体少,地势起伏很大,边角旮旯里有隐藏的宝箱。

人物和操作

绝地求生:风格类似使命召唤,键位多,人物动作多,操作复杂。

堡垒之夜:风格类似反恐精英(Ctrl下蹲,E捡拾/使用道具……),没有左右探头攀爬动作,没有复杂的负重系统(就几个道具格子)。键位虽少,但因为需要建造,操作难度并不比绝地求生低。

游戏玩法

绝地求生:侧重策略战术,个人能力次之。

堡垒之夜:侧重个人能力,战术次之,节奏较快。不用很多时间去拾荒,也不用蹲半天厕所观察敌情,有时间不如去砍树拆房子,遇到敌人就地反击,杀掉敌人坟头蹦迪。例如攻楼,绝地求生守方优势大,攻方稍有不慎就被以逸待劳阴死,所以双方经常僵持不下。堡垒之夜里,守方却要瑟瑟发抖,可能你一不留神就被对方搭桥破窗而入或者房顶上从天而降。LYB无法生存,堡垒之夜里没那么多掩体,苟的过程无聊至极不说,还容易被发现,好不容易等到个人,还要被反杀。苟鸡更是不可能,就算苟进决赛圈,没有珍稀武器,没有大把的材料就是活靶子。以至于有些玩家枪法不好不敢去打,闲着又无聊,活生生的把大逃杀玩成了我的世界,搭建天桥之类的解闷。我就遇到一哥们儿,在山顶用木头搭建了一个巨型兔子雕塑。

总结

堡垒之夜虽然基本规则和绝地求生一样,但玩法和绝地求生是有很大区别的,就像使命召唤和反恐精英的区别,绝不是荒野行动之类的照搬游戏。喜欢反恐精英的和喜欢钢枪的玩家可以试试。(喜欢我的世界的玩家也可以试试哦。)

其他

堡垒之夜是EPIC GAMES出品的游戏,这家在游戏届很有名的(非韩国小作坊能比的哟),是虚幻引擎的开发商(绝地求生也是用的虚幻引擎)。在国内有名气作品是《战争机器》,其实EPIC最有名气的游戏是《虚幻竞技场》系列。虽然《虚幻竞技场》当年火爆欧美,但国内玩家都沉浸在反恐精英之中,几乎无人知道(情节神似如今的绝地求生和堡垒之夜)。

另外,堡垒之夜也是有外挂的,但可能因为中国玩家极少的原因,以至于有人认为堡垒之夜没外挂。

再次,腾讯在2012年就已经是EPIC的大股东了。

还有,国内的话网易的《堡垒前线》是“致敬”堡垒之夜的,金山旗下鲸彩工作室(《反恐行动》、《热血战队》)的端游《自由禁区》则是融合了绝地求生和堡垒之夜。

吃鸡类的手游端游现如今已经充斥整个中国游戏市场了,绝大部分玩家也都沉迷其中无法自拔,加上腾讯代理了绝地求生,并宣布近期就要上线,这更加让其他精品游戏在中国很难生存下去,然而由Epic Games推出的《堡垒之夜》在国外各大游戏论坛早已被讨论到炸开,而国内的吃鸡热还未退去,今年一月份堡垒之夜更是支持中文版本了,这款游戏的二月份在线人数也已经超过吃鸡,这毋庸置疑是一款非常好玩的游戏。


首先这是一款百人射击竞技游戏,在大方面来讲这款游戏跟吃鸡差不多,在PVP的模式中同样也是由一百个人降落到同一张地图上,然后就是尽可能丰富自己的资源,最终淘汰到仅剩自己一人!从这点出发来讲,它完全可以继承绝地求生的热度,然后跟绝地求生不同的地方就在于地图内的建筑是可以让玩家拆除并且获得物资的,跟绝地求生把物资放在地上让你捡是截然不同的,并且玩家可以根据自己的需求建造不同的建筑来作为射击掩体,比如你可以建一面墙,或者一个小房间。


玩家可以通过自己建造来做出各种各样的掩体,甚至盖栋房子!这一点上面,这个游戏的可玩性就非常之强了,玩家可以自己制定作战目标,并根据自己的目标来进行各种建造。在不断缩小的暴风眼中寻求生存之道!

两位它的操作方式跟绝地求生大同小异,因此玩家在玩这款游戏的时候也不会感到操作陌生而难以继续玩下去。再者就是游戏开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏所要求的电脑配置相对是比较亲民的,像集成显卡之类也能够流畅的进行游戏,基本上绝大部分玩家的电脑都能够供的上,不像某网友吐槽绝地求生98不是买不起,而是花不起9800换电脑…这一点上面也同时带动了这个游戏的火爆。

这个游戏有两种模式,一种是PVP的竞技模式大体模式类比绝地求生,不过游戏模式却大不相同,这个不深入探讨。再有就是PVE模式,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并且还得在深夜迎接怪物的袭击,玩家必须不断扩大屏障,并且要搭建堡垒和各种陷阱来抵御怪物的袭击,玩家通过闯关还能够获得很多奖励,这点来讲,这个游戏就非常具有可玩性了。

还有就是这一款游戏有很多自己独创的玩法还有武器,就比如陷阱你能够在各种不一样的地方布下不一样的陷阱,他这个游戏的枪支还分稀有度,不同稀有度的枪支各方面属性也相差甚大

不同之处在于这款游戏在地图各处还会随机的出现宝箱,打开以后也能够随机获得装备,这一点上面就比冒着生命危险舔空投爽多了,简直是伏地魔的福利啊!不过说这么多还是看脸,脸黑的说没箱子就没箱子,这就很尴尬了哈哈哈


当然还有这个能让人跳舞的布吉炸弹!这手雷的使用方法跟其他普通手雷并没有什么区别,最最主要的是中了雷以后是不会死亡的,取而代之的是敌人会在你的面前开始跳舞~这个操作真的是令人脑壳大,想都没想到,而跳舞中的目标会失去很多能力,例如开枪和建造,就像一只待宰的羔羊在屠户面前跳舞。

作者:无言

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说这款游戏前,想先说一个公司,他的名字叫做EPIC GAMES

众所周知,PUBG所使用的游戏引擎是一款叫做虚幻 4的游戏引擎,虚幻系列引擎可以说是业界应用的最广泛的引擎了,我们熟悉的《彩虹6号》,《战争机器》,《DQ11》等等都是用虚幻3或虚幻4打造的。

而PUBG的开发商蓝洞,作为一个韩国的公司,实际上是没有多少虚拟4引擎的开发经验的,所以PUBG在游戏中存在卡帧,贴图bug等等问题,就知道蓝洞没有完全发挥出虚幻4的能力。

而虚幻4这个引擎的创造者,正是EPIC,题主问到的《堡垒之夜》正是由虚幻4引擎的生父---EPIC亲自开发的游戏,所以《堡垒之夜》这个游戏,在画面以及性能上的优化,可以说完全不是吃鸡可以相比的,按说应该可以靠更低的配置就能玩到吃鸡同等的特效。

出自EPIC之手的游戏中,可能《战争机器》是距离我们最近也最熟悉的,所以对于开发组的能力完全不用怀疑。

《堡垒之夜》是EPIC在2011年就公布的游戏,然而知道2025年这个游戏才来到玩家们的面前,像宫本茂所说过的

跳票的游戏也还是好游戏,而赶工的游戏总是烂游戏

在EPIC的精到细琢下,相信游戏本身的素质绝不会差。

吹了这么多,还是说说游戏本身和PUBG有什么不同,首先游戏的画风是采用了类似美漫风格的卡通画风,这种画风是好是坏,不好评判,喜欢的人自然喜欢

其次在玩法上,有别与PUBG,这个游戏可以说是融入了《我的世界》与《PUBG》的玩法,核心上还是像吃鸡那样,需要活到最后来获取胜利。而其建造系统,却另游戏的战术有了非常多的变化,比如说:

  • 你可以在糟到偷袭的时候迅速建造出一个掩体

  • 你可以在走投无路的悬崖建造一个楼梯

  • 你可以通过建造数个落脚点,然后隐藏在悬崖峭壁上,从对手意想不到的角度给他一枪

  • 你也可以在一个宝箱前放置一个陷阱,等着敌人来拾取这个甜蜜的诱饵

  • 你也可以在决赛圈中建造一个高高的塔楼,然后扛着狙,等着急忙奔向安全区的对手

总之,建造系统的存在大大的丰富了游戏的玩法和战术,欧美玩家本身就超喜欢这种比较有创造性的游戏,可能这就是他在线人数超过吃鸡的原因吧。

除此以外,游戏里还能见到不少开发者的美式幽默,比如游戏中有这么一个道具,叫做迪斯科球,凡是被命中的玩家都会情不自禁的尬起舞来。

总之,我们并不讨论PUBG和堡垒之夜孰高孰低,两个游戏应该说各有特色,堡垒是非常值得一试的

我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~

《堡垒之夜》2025年出品“我的世界版”第三人称塔防射击游戏,同年11月上线生存模式,国外游戏论坛都炸烂了,中国这边独吃鸡,主要原因猜测是没有中文版本,2025年1月终于支持中文啦!在官网下载就可以,2月的时候官方就已宣布在线人数突破3400千了,小白目测这游戏在中国绝对能火,整体画风偏卡通风格,适合与朋友(异性)共同游戏,比较适合妹子(还是说出来了),娱乐性较强,不像吃鸡较紧张的风格,伏地魔遍地,技术控请绕道!

进入游戏后,就会经常看到当一个玩家正在研究其他玩家位置的时候,突然天空黑了,“哐哐哐”脑袋正上方出现一片乌云,哦!不!是出现了天国的梯子了,还有一个向你微笑的死神在拿着火箭发射器冲你“哗”。这种景象在《堡垒之夜》的吃鸡中天天都在上演,牛顿如果看到这个场面,估计是会拿苹果把树给怼烂的,各种违反物理定律的行为适时都在上演,手拿“凤锄”,破开一切敢于阻挡玩家视线的物体。要是有一个好耳机的话,玩家会成为顺风耳的,小白这句话不是开完玩笑的哦!

对战的时候,什么千钧一发,不存在的,边打边砌墙,前一秒是人,后一秒是墙,各种妖艳的走位和谜一般的建筑拔地而起,令你目不暇接,只有玩家想不到,没有玩家做不到,会玩的,建造一个破房子也玩的和打狙一样,不会玩的,靠外挂也会让人活活堵死!建筑系统建议萌新好好研究,建筑玩好了,比武器玩好要占很大便宜!适合小白类的手残党,在游戏中要防止迷路(手中的“凤锄”不是吃素的)。有玩家说想玩好大逃杀模式要考虑加速器,小白不知道,土豪请绕道,建议玩家可以再等等看,像这种游戏,代理商一定早看上了。

《堡垒之夜》最有意思的其实是能看到“活着的人”,尤其是对战时双方激烈的比拼建房子,那个热闹劲会让玩家感觉,要比的不是谁先死,而是谁先认输!缺少了很多的伏地魔,建议冲突,鼓励冲突,但是游戏体验比吃鸡强很多,让玩家能够感到真正“娱乐性”,而不是“真实性”,感觉今年吃鸡绝对会跌落神坛!《堡垒之夜》这种纯娱乐性较强的吃鸡才是真正的游戏方向?你说呢?

听说官方正在试探全平台跨服游玩!要做成了!小白不敢想了!

此坑一跳深似海!万事过往成蹉跎!施主!跳吧!

吃鸡游戏在中国可谓是彻头彻尾地火了,包括腾讯要代理的吃鸡的国服。steam游戏开始在中国火爆。同样是“大逃杀”游戏的堡垒之夜的火爆更多的是在国外,中国玩家并不多。

当然游戏玩家玩一款游戏久了,会尝试其他游戏。因为大部分人总是喜新厌旧的,堡垒之夜风格类似《军团要塞》,游戏内其主要敌人叫“husk”,行为类似于丧尸,以人海战术拖垮玩家的建筑物。玩家通过不断获取各种建筑建材优化城堡,增强城堡防御能力。

游戏机制分为两种:

1.勇士对决:100名玩家只携带锤子降落在岛屿各处,寻找装备与材料,通过道具及自己澡的掩体击败敌人,同时暴风眼不断缩小,类似于吃鸡毒圈,最后决出胜负。

2.拯救世界:玩家不断扩大屏障,搭建堡垒和陷阱,以此来对付夜晚来临的怪物。玩家也可以闯关获取图纸、角色卡、陷阱等,增强自身能力与堡垒防御。
可以说这款游戏有吃鸡的玩法,也有自己的特色,玩家要不断探索,在线人数最多,也不足为奇。未来可能也会在中国市场火起来。

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