腾讯近年来凭借英雄联盟和王者荣耀两大现象级游戏,在全球游戏收入榜中斩获端游和手游双榜首的荣耀,在业界可谓是风生水起,进一步巩固了国内游戏大佬的地位。
从去年开始,吃鸡游戏异常火爆,绝地求生在STEAM排行榜上获得48连冠,腾讯自然不会放过此次机会,顺利拿下了国内 *** 和手游开发权。
对于吃鸡手游这一项目,腾讯依然采用内部竞争方式,让旗下的两个工作室天美和光子同时开发。其实,两个工作室的竞争已经不是之一次了,至于他们争斗的历史我就不啰嗦了,王者荣耀和全民超神的陈年恩怨,不知道的自行百度吧。
自认为我的游戏"机友"还算不少,玩啥的都有。正因如此,所以被迫选择大内存手机,就是为了能多存几款游戏,方便和谁都能一起玩。导致几乎所以几个比较火的吃鸡游戏我手机里都有,甚至连像素吃鸡都有,最近刚把终结者2卸掉。
但是,现在基本上也就玩 *** 战场和全军出击,最初 *** 战场不管是从媒体分数和玩家口碑都要好于全军出击。但是,在上线后三个月的时间里,全军出击从画面、还原度、创新玩法、优化等等都有了质的飞跃,和刚上线时简直是判若两个游戏!
所以不少朋友都从 *** 转到全军了,确实玩家应该重新审视一下全军出击的游戏质量,就拿全军新版本将要更新的内容来说吧,不仅画质进一步提升,还加入了三军对垒模式,新模式分为三个阵营,落地前就已经全副武装,然后在时间结束前可无限复活,听着就十分带感。
全军出击我感觉还是延续了天美的一贯作风,低成本先出游戏,再通过玩家反馈,逐渐改良游戏。就比如,马上要加入的死亡回放,这可是玩家期待已久的功能。这一功能在大部分的fps游戏中几乎都有,简直就是pvp游戏的标配,可是手游吃鸡中一直没加入这个功能,对此我十分不习惯,因为死亡回放好处多多。
死亡回放不仅仅是击杀画面那么简单,原来的击杀画面只是告诉你谁杀的你,单死亡回放是截取你死亡前的一段时间。让你知道敌人是怎么杀死你的。不会再出现被狙杀后大叫外挂的情况,通过死亡回放也能更准确的甄别外挂,提高外挂举报的可信度。
除此之外更大的一个功能就是学习,没错,确实死亡视角能极大的让你吸取经验和教训,并且能看到高手的技巧,也能从中分析出高手的作战思路。
既然死亡回放的好处如此之多为什么一直没有加入呢?说实话,广大玩家一直在各个游戏的各个社区论坛、官微等渠道建议,但是一直没有一款吃鸡手游加入死亡回放系统。
绝地求生的pc版有死亡回放功能,但手游因为机能限制,加入死亡回放将会大幅度提升运算量,所以好多手游都不想加入增加运算量。
因为当你在看死亡回放时,需要游戏加载你死亡以前的场景和人物,需要镜头的大范围移动,还要涉及到多场景同时加载的问题。难度肯定比击杀画面那几秒要大的多。天美能在手游上之一个做出死亡回放自然也证明天美拥有雄厚的开发实力。
说实话,天美在手游开发上有着丰富的经验,无论是家喻户晓的王者荣耀,还是FPS类型的逆战和穿越火线,天美都有着丰富的开发、运营经验,对此大部分玩家都心知肚明,只要全军出击不断更新进步,我相信一定能做出第二个现象级手游。